Migus
A downloadable game for Windows
Descrição em Português:
(Scroll down for English Description)
Controles: Apenas o mouse.
Feito em 48 horas para a Home Jam da BGS.
Quando a barra no topo direito acaba, inimigos chegam (em maior volume a cada round) e o número especificado de recursos é consumido de cada distrito. Se um distrito não tiver o suficiente, a quantia restante será deduzida na vida do distrito.
Para prevenir isso, você pode mandar recursos entre distritos e melhorar suas defesas contra inimigos. Cada distrito produz um recurso diferente.
>Passe o mouse nos distritos para ver os comandos e descrições<
Os 4 botões de cima do menu contextual são para transferir recursos. Os 4 de baixo são respectivamente: Colocar unidades (defesa) pagando 2 de carne, usar 4 frutas para restaurar 1 de vida do distrito, gastar um número de minério para aumentar a vida máxima e usar um número de madeiras para aumentar velocidade de produção.
O jogo não possui um final, porém o consumo de recursos aumenta indefinidamente.
Para mandar recursos para outros distritos, clique no botão corresponde (dos 4 de cima do menu contextual), e então clique no botão maior em cima do distrito que receberá a quantia desejada de recursos (ajustada nos botões em baixo do ícone).
Para colocar unidades, certifique-se que o distrito pode pagar o preço de 2 carnas, clique no botão do canto inferior esquerdo do menu contextual, selecione um dos espaços/quadrados/slots roxos que aparecerão e então clique no arco e flecha. Nós não pudemos implementar o Lanceiro durante as 48 horas de jam.
Feito por:
- Caio T.C. Covilo: https://www.artstation.com/themonstermaker
- César A.M. Rocha: https://twitter.com/Based_Gas_Man
- Vitor F. Barbosa: http://youtube.com/c/PapacoPistoleiro
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English Description:
Controls: Mouse only.
Made in 48 hours for the BGS Home Jam in Brazil.
When the timer in the top right corner ends, enemies will arrive and the specified amount of resources will be consumed from each district. If districts don't have enough resources, it takes damage equal to the amount left.
To prevent that, you can send resources around and improve your defenses. Each district produces a specific resource.
>Hover the mouse over the Districts to see the commands and their descriptions<
The game as of right now does not have an ending, but the resources will always get more expensive.
To send resources, click on one of the top 4 contextual buttons and click on one of the big icons to send the desired amount.
To place units, click once on the bottom left contextual button, then select one of the purple squares (slots) and click on the bow and arrow. We could not implement the second unit before the jam's deadline.
Made by:
- Caio T.C. Covilo: https://www.artstation.com/themonstermaker
- César A.M. Rocha: https://twitter.com/Based_Gas_Man
- Vitor F. Barbosa: http://youtube.com/c/PapacoPistoleiro
Status | Prototype |
Platforms | Windows |
Author | Suraimu Studios |
Genre | Strategy, Survival |
Tags | 2D, Colorful, Management, Pixel Art, Singleplayer, Tower Defense, Unity |
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